漫画改编电影始终都是好莱坞类型片的一大主力,倘若宏观地细究起来,这类电影大致可以划分为两大派系。一方面是以marvel与dc两大知名漫画厂家为首的主流超级英雄漫画电影,诸如《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》等;另一方面则是以一系列小众黑暗系漫画组成的“非主流”漫画电影,例如最近几年通过大银幕才为人所知的《驱魔者》、《小叶刀》等片。此次狮门公司出品的新版《王者之剑》无疑也是属于后者的范畴。
这类“非主流”漫画改编电影较之主流名作而言,投资成本普遍都要略逊一筹,演员阵容与特效制作自然也就难以同那些一线的漫画电影相提并论。但是在视觉风格与故事魅力方面,又往往能够自成一派且独树一帜,继而与这类漫画作品本身一样,在小范围内吸引一批特殊的粉丝,如此一来,用通常意义上所说的“cult”电影来形容也并不为过。
空灵的时代背景、神秘的巫术、颇具魔幻色彩的人物造型,外加阴冷质感的冷兵器厮杀,《王者之剑》在“cult”风格上的决心可见一斑。仅从视觉风格上来看,就与阿诺·施瓦辛格30年前的那个老版划清了界限,完全可以当成一个全新的独立篇章来看。但是在故事情节上却又与老版有着藕断丝连的联系,而3d技术的加入,更是赋予了这个俗套故事全新的生命力。这种关系其实多少有一点从《新龙门客栈》到《龙门飞甲3d》过程中的感觉。
在3d技术的辅助下,原本只存在于2d画面下的蛮荒时代变得真实立体起来,几段法术仪式仿佛就发生在观众的眼前,给人以身临其境的压迫感;而敌对双方的冷酷厮杀也以立体的方式尽显暴力美学的本质,恰到好处地表现出了勇士柯南在复仇之路上所遭遇到的曲折。中后段层出不穷的动作戏似乎也暗示着此片的制作成本要比一般的“非主流”漫画电影来得高一些。
此外,本片的导演马库斯·尼斯佩尔在处理动作戏的凶悍程度上也多少得到了一点迈克尔·贝的真传,毕竟他的前作《十三号星期五》就是由迈克尔·贝亲手操刀监制的。于是顺着这个角度去看,我们会发现整部《王者之剑》也基本上就是把迈克尔·贝电影中的枪械,换成了刀剑而已。当然,要想完全学会贝导的节奏感,绝非一朝一夕所能完成的事情,《王者之剑》中大篇幅的打斗虽然凶猛异常,但或多或少地还是少了一点张弛有度,对于注重故事性的观众来说或许会有一些不适,可对于爆米花电影爱好者来说,却无疑是一场视觉盛宴。
话说回来,在如今好莱坞爆米花电影大行其道的当下,《王者之剑》背后的意义要远远高过这部电影本身的价值。近些年好莱坞的大牌名导们始终都很重视对于新人导演的培养,纷纷踊跃充当二线小导演的监制。本片的导演马库斯·尼斯佩尔与《新铁血战士》的导演尼莫洛德·安塔尔均是这个新人计划中的幸运儿。追朔起来,除了迈克尔·贝对马库斯的青睐外,他几年前的小成本处女作《弗兰肯斯坦》甚至还是由马丁·斯科塞斯担当制片的。《王者之剑》对于他来说是一次绝好的机会,虽然是一部小众电影,但至少他用实际行动证明了自己在场面调度上的能力正在慢慢进步,目前所缺乏的就是真正属于自己的电影风格。
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